519元7600GS超频版大战700元8500GT超频版 |
时间:2007-8-8 文章来源:超频网 阅读次数:阅读次数:20418
1、古今回顾
Geforce 8中低端系列显卡自从上市就被各媒体热评,而各大AIC和通路商也纷纷将研发设计的重心转移到Geforce 8系列上,Geforce 7系列固有的市场份额被迅速吞噬。可能是受到大力宣传的影响,大多数普通消费者的目光都转移到这个新的系列上。我们承认,Geforce 8的统一渲染架构给图形芯片领域带来革命性的进步,大幅度改善了传统的顶点纹理分离式架构负载不均衡带来的资源浪费。微软的新一代多媒体引擎DirectX10正式基于这种运算方式设计,可以说在将来普及的DirectX10游戏中,Geforce 8系列所使用的统一渲染架构有不可估量的潜力。但是,就技术层面上而言,Geforce 8系列显卡还不能称得上完全成熟,统一渲染对编译器(驱动程序)的依赖是前所未有的,它们需要编辑器将游戏软件的3D指令有效、妥善地安排到芯片的每个线程中方能发挥出最大威力。
从新技术造福用户的角度上看,Geforce 8系列显卡更像是概念型产品,它们在旗舰产品的绝对性能上的确远远超过Geforce 7系列的水平,可是如果将价格因素和中低端产品的性能考虑在内,Geforce 8系列创造的辉煌远不如Geforce 7系列甚至不及Geforce 6系列。
在以前,我们的经验是,革命性的图形技术进入市场必将以摧枯拉朽之势取代旧的技术。在产品线上,新一代的中低端产品能够击败上代的高端产品。Geforce 6系列的例子最为经典,当时低端的Geforce 6200只要稍加超频就可以轻易超过Geforce FX王者5950Ultra。随之而来的90nm工艺Geforce 7系列更是将其提升到更高的境界,256M/128it的中端悍将Geforce 7600GT又能够轻松灭掉512M/256bit的Geforce 6800GS。当然,这些重大的成就有一定程度是建立在上代产品的不良表现上的,就连NVIDIA自己都曾坦言,Geforce FX不是一个成功的系列。它从Geforce 4 Ti进化过来的性能提升是很有限的。部分FX5200的性能可能还不及Geforce 4 MX440,除了支持当时热炒的DirectX9之外简直一无是处。即便如此,Geforce FX系列支持的DirectX9功能也不是完整的。
以新一代多媒体引擎为卖点,Geforce 8中低端面临着类似Geforce FX的窘境,关注过DirectX9游戏的读者可能都体会过,FX的中端显卡运行DirectX9主流3D游戏犹如幻灯机。支持DirectX9的功能变成了“名义上的”、“像征性的”,名存实亡。直到Geforce 6诞生,DirectX9的游戏流畅度才得到真正意义上的突破,即使Geforce 6200这样的低端显卡都能玩转。从严格意义上来讲只有这时候才能说一种新的技术被普及,进入了千家万户。
支持DirectX10似乎是Geforce 8系列显卡最大的卖点,但是在旗舰级的8800Ultra运行特效全开的DirectX10游戏都捉襟见肘的前提下,处于中端的8600GTS/GT和低端的8500GT、8400又有什么能耐啃下这个硬骨头呢?难道低于每秒20帧的画面是能够忍受的吗?很难说,Geforce 8系列是否会重蹈覆辙。不过有消息称NVIDIA已经意识到了问题的严重性,正在加紧研发步伐,统一渲染体系的改进型Geforce 9不久就能与大家见面。
2、产品性能与定位解析
与同系列高端显示核心的规格对比,Geforce 8中低端系列可以说是有些“不厚道”的。为何说它不厚道,因为它相对高端核心机构的阉割比例是有史以来最大的。先说Geforce 7系列,高端顶级的7900GTX和7950GT拥有24条渲染管线,位于中高端之间的王者7900GS有20条,阉割率16.7%;中端7600GT/GS缩减一半为12条,阉割率50%;低端7300GT剩三分之一,有8条,阉割率66.7%。回头再看Geforce 8系列,顶级的8800Ultra/GTX具备128个统一渲染单元;高端的8800GTS-320M/640M有96个单元,是前者的3/4,阉割率25%;夸张的是中端的8600GTS/GT,一下子只剩32个单元,阉割率达75%;8500GT就更少的可怜了,只有16个,阉割率87.5%。虽然Geforce 7的渲染管线与Geforce 8的统一渲染单元定义不同,不能直接比较,但它们各自相对于系列中顶级产品的阉割率是可以拿来比较的。
将这些数据整理后列出表格如下:
借助上表可以一目了然,在除了顶级之外的每个级别,Geforce 8系列的阉割幅度都要远超过Geforce 7系列。通过架构革命Geforce 8确实获得了性能上的飞跃,但毕竟这种飞跃目前单从性能角度上来说绝不能和Geforce FX到Geforce 6的飞跃相提并论,对中低端规格做如此大规模的缩减必然导致实际3D性能的不足。表格中同级别同定位的显卡相比,Geforce 8的确完胜Geforce 7系列,可这里不要忽略了另一个评价硬件的重要参数:价格!
厂商通常根据一款产品在整个产品线中的性能位置确定这款产品的定位,而这套标准其实并部适用于广大消费者。消费者从实用角度出发在购买产品前首要考虑的是多少钱能买到多少性能,而不是多少钱买到的产品在整个产品线中处于什么地位,价格才是一款产品的真正定位标准。在相同或相近的价格下,性能较好的产品会更受青睐。
对上述表格中的两代产品型号,我们大致上可以用这样的不等式来描述它们之间的性能高低。8800GTX/Ultra>8800GTS-320M/640M≥7900GTX/7950GT>7900GS>8600GTS/GT>7600GT/GS>8500GT≥7300GT。可以看的出来,Geforce 8产品线最大的不妥之处就是在8800GTS和8600GTS之间没有一款产品可以做中流砥柱。讽刺的是,8600GTS的价格却普遍超过7900GS,个别名牌8600GTS的价格甚至于7950GT持平。对应地,7600GS的价格也基本与8500GT一致。
那么作为一个即将购买电脑的用户,当你计划购置一款中端或低端显卡,且预算已经确定时,是该选择新颖的Geforce 8系列还是坚定拥护经典的Geforce 7系列,下面的对比测试将揭晓答案。
考虑到绝大多数普通用户把购置显卡的预算定在500元上下,我们让7600GS和8500GT这两个不同系列,不同定位的显卡来一场巅峰对决。只有铁的事实才能让人们真正信服,该选择谁?
3、铭鑫7600GS产品简介
MACY(铭鑫)这个品牌也许大多数用户都没有听说过,超频网曾经做过一次关于它Geforce 7300GT的评测文章,当时MACY 7300GT轻松突破3DMARK05 5000分的测试结果使编辑本人记忆犹新,不由得对这个曾名不见经传的品牌刮目相看。铭鑫其实有一定的历史,它的工厂原本一直给其它硬件品牌代工,提供OEM服务,在运营历程中积累了扎实的制造功底。直到今年初才正式推出自己的品牌。今天我们又收到了它们的7600GS显卡。
Geforce 8600/8500满天飞,铭鑫却批量生产7600GS,并把价格定到518元,这其中缘由,还是等读者看过以下评测后自己去体会吧。
铭鑫7600GS采用非公版设计,配备了类似超频三七色鹿结构的压固鳍片式散热器,令显示核心工作在舒适的环境下,也为适当的超频预留了空间。
铭鑫7600GS配备80nm工艺制造的G73显示核心,默认频率550MHz,远超过公版标准。
板载优良品质的三星1.4ns GDDR3显存。4颗显存芯片组成256M/128bit的规格,默认频率工作在1.4GHz。1.4ns显存是Geforce 7时代GDDR3显存中的经典规格,做到了频率和时序的相对最佳平衡。
非公版设计的供电系统,几乎全部采用固态铝壳电容。虽然电感线圈不是时正流行的密闭防磁式,但粗铜导线的缠绕和胶套的保护使其拥有足够应付7600需求的电气性能。低通滤波和修正补偿电路也十分完整,令清晰的画质输出得到保障。
三种基本输出方式一应俱全,DVI、VGA和9pin-S端子。9pin-S端子在7600系列的显卡上是十分少见的,使得这款显卡具有更佳的电视输出功能。
总的来说,单从默认频率看,虽然铭鑫7600GS-256M还无法和一些著名品牌的超豪华超高频的7600显卡媲美,但在500元价位已是同型号显卡中的佼佼者。
接下来到了测试环节,我们将用某品牌的一款高频版8500GT-128M显卡与铭鑫7600GS做最直接的碰撞。此显卡默认频率为核心576MHz/Shader1242MHz/显存1.8GHz。可以说是目前市面上所有8500GT显卡中频率最高的产品之一,价格超过700元。我们之所以让这款超频版的8500GT参与对比而非公版,就是希望能以此代表整个8500GT产品的最高性能,而铭鑫7600GS则代表当前所有非公版7600GS的中坚力量。那么最后比较出的结果将对读者具有明确的指导意义。
测试平台
为了在测试平台上不留下丝毫瓶颈,真实可观地体现两款显卡的全部性能,避免总总不确定因素,整个测试中E6320都会在500MHz×7 @3.5GHz的超频状态下运行。内存同步运行在DDR2-1000,延迟设2T-5-5-5-15。对比方案除了必须的基准测试3DMARK03、05、06之外,还另外加入了6款主流3D游戏,它们是《Quake 4》、《使命召唤 2》、《英雄连》、《F.E.A.R》、《上古卷轴 4》、《极品飞车 10》,以检验两款显卡在实际使用状态下的情况。测试内容里显卡的工作状态分为默认和超频两种。
其中3DMARK测试使用程序制定的标准分辨率,AA/AF关闭。游戏测试选择满足大多数用户对流畅度和画质的配比需求,1024×768分辨率,4XAA/8XAF是除旗舰之外显卡的最佳平衡点。
4、默认状态基准测试
8500GT-3DMARK03
7600GS-3DMARK03
8500GT-3DMARK05
7600GS-3DMARK05
8500GT-3DMARK06
7600GS-3DMARK06
5、超频状态基准测试
贯彻本文以实用为主的中心思想,两款显卡都只做适当的超频。超频后的性能测试中,核心、显存所提升到的频率只设置在最高稳定频率的97%左右。7600GS超频至核心600MHz/显存1.65GHz,同比提升9.1%/17.9%。8500GT超频至核心720MHz/Shader1566MHz/显存2GHz,同比提升25%/26.1%/11.1%。
8500GT-3DMARK03
7600GS-3DMARK03
8500GT-3DMARK05
7600GS-3DMARK05
8500GT-3DMARK06
7600GS-3DMARK06
6、基准测试性能对比
默认测试对比
默认状态下,8500GT只有在3DMARK05中略微领先,险胜7600GS。3DMARK05在统一渲染架构的利用率上似乎有得天独厚的优势。
超频测试对比
超频后8500GT凭借更大的超频幅度进一步拉开了7600GS同它在3DMARK05上的差距,还在3DMARK06上追平了对手(仅16分完全可以视为波动误差)。可是在3DMARK03这种较早的渲染引擎上资源利用率不足是Geforce 8系列的先天缺陷,任凭核心显存频率如何高都无济于事,依然败在7600GS脚下。
基准测试部分两显卡杀的难解难分,不相上下,到底谁是真英雄,实际游戏测试将见分晓。
7、默认状态游戏测试对比
结果对8500GT十分不利,除了Geforce 7系列的大软肋《极品飞车10》使7600GS发挥失常之外,其余五项游戏测试8500GT完败。由此也可以看出,Geforce 7系列对于目前市面上游戏的通用适应性比Geforce 8系列更成熟。相对7600GS而言,8500GT固然有更优秀合理的架构体系却有力使不出。
8、超频状态游戏测试对比
超频后两款显卡的性能对比情况基本与默认状态保持相同的趋势,但它们之间的差距绝对值被扩大了。7600GS除了在最后的《极品飞车 10》里继续颓势之外,前五款游戏遥遥领先。
本文的7600GS VS 8500GT到此告一段落了。此时,看到这里的读者应该已经对500元价位的显卡选购有了更理性的认识。我们在测试中选用的8500GT的市场零售价格是大约700元左右,为同型号显卡中的奢华产品。而另一个参测样品铭鑫的7600GS-256M市场零售价格为518元。试想,如果以500元为固定预算,那么所购的更便宜的8500GT是不是有可能比本次测试中的情况更糟糕一些呢?
虽然Geforce 8系列拥有Geforce 7系列永远无法比拟的过人之处,比如对DirectX10支持,这也正是一些用户即使预算不足也情愿放弃性能,去购买Geforce 8低端型号的主要原因。但是DirectX10可能在很长一段时间内都只是高端和旗舰显卡专用游戏。对于类似8500GT这样的低端显卡,DirectX10游戏或许永远都只是一个不超过10帧的“图片自动浏览软件”,这一点对于希望得到DirectX10体验的用户是毫无意义的,“支持”二字形同虚设。
那么反过来想,我们手持Geforce 8低端显卡的预算资金却可以买到Geforce 7的中端显卡,而且支持DirectX9的游戏性能还是相当不错的,何乐而不为呢?
浅显地说就是:选择Geforce 8低端,不但DirectX10游戏,可能连DirectX9游戏的性能都无法保证;选择同价位的Geforce 7中端,虽然DirectX10游戏的愿望百分之百破灭,但最起码能予以你合格的DirectX9游戏体验。况且目前市面上现有的,和即将推出的许多3D游戏仍旧兼容DirectX9技术。游戏开发商是精明的,他们深刻了解到现在流畅的DirectX10不是每个人都能享受的。
只有500元,你该选谁?
原文链接: http://www.ocer.net/article/a_show.php?id=11485&p=1
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