时间:2008-2-24 文章来源:天极网 阅读次数:
阅读次数:15455
第一页:
NVIDIA率先在9800GTX+中采用先进的55nm制程,并引入CUDA、PhysX、HybirdPower等先进技术,可以说9800GTX+是NVIDIA对抗AMD RV770军团的急先锋,并为其显卡产品线全面跨入55nm制程开创了先河。9800GTX+与HD4850显卡在千元价位一直势均力敌,随着产品价格的稳定,HD4850显卡价格最低已经至888元,而9800GTX+显卡定价大多在999元-1099附近。最近,国内显卡厂商铭鑫推出了一款铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡,价格低至799元,在显卡市场中引起了不小的波澜。今天我们从铭鑫手中拿到了这款产品,让我们一起揭开这款产品的低价之谜。
铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡外形上与铭鑫旗下其他型号的9800GTX+并无差异,同样的非公版设计,熟悉的绿色PCB以及超频三爱琴海散热器。显卡侧面加装了铝合金加固条以保证显卡长期使用PCB不变形。
显卡标签
铭鑫9800GTX+D中国玩家版采用铭鑫自行研发的非公版PCB设计,显卡布局完整,大量的蛇形走线提升了产品的抗电磁干扰能力。显卡的供电部分依然设计在远离视频接口的一侧,以保证优秀的信号输出。同时,显卡的供电接口附近滤波电路也做得极为出色。
显卡PCB正面
显卡PCB正面
第二页:
铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡供电部分使用5+2相供电设计,每相使用2颗MOSFET,做工方面并未见缩水痕迹,甚至比公版9800GTX+显卡还要豪华。
用料方面比较扎实,大量使用日系富士通固态电容+R56全封闭防磁电感+英飞凌MOSFET等高品质元件,为显卡的稳定使用打下了坚实的基础。
铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡采用三星 1.0ns DDR3显存颗粒,PCB正面8颗组成512MB/256Bit显存规格,显卡工作频率为725/1850/2050MHz,比公版9800GTX+的738/1836/2200MHz的默认频率略低,在游戏性能上可能要略差一些。
第三页:
铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡采用来自超频三的爱琴海热管散热器,采用先进的HDT热管技术,3根纯铜热管直接与散热鳍片及铝底座相结合,散热鳍片与热管采用扣FIN工艺相结合,鳍片与鳍片之间距离相等,使得热量得以均匀迅速的传导出来。
散热鳍片的表面采用了镀铜设计,这样的设计让成本和散热效果取得了良好的平衡点。另外,这款散热器的噪音方面受益于较大的散热片以及大尺寸低转速风扇,也相比市场上不少其他同类产品低了很多。
显示接口方面采用熟悉的双DVI+S-VIDEO接口组合,基本上能够满足一般玩家的使用需求。
第四页:
当我们除去显卡芯片表面的导热硅脂,铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡的秘密就毫无保留地暴露在我们的面前:
铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡采用的是G92-283-B1显示核心,而9800GTX+显卡使用的G92-420-B1核心,从编号最后的“B1”字母可断定两款产品都是用55nm制程,但在规格方面却又一些差异。
完整的 G92核心架构
GeForce 9800GTX+的G92-420-B1显示核心拥有128个流处理器,16个光栅处理器。拥有完整的8组TPC,每组TPC中有两组Streamming Processor 阵列,每组TPC中具备16个Shader、8个Texture Filtering和8个Texture Adress,TF/TA都为64个。核心特性上支持DirectX10、SM4.0和OpenGL2.1技术。
通过GPU-Z工具我们发现铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡流处理器数量为112个,明显要少于G92-420-B1显示核心。
型号
GeForce 9800GTX+
GeForce 9800GT
G92-420- B1
G92-283- B1
制造工艺
台积电 55nm
7.54亿
7.54亿
核心面积
231mm2
334mm2
Shader数量
128个
112个
64/64
56/56
Rops
16
16
核心频率
738MHz
600MHz
Shader频率
1836MHz
1500MHz
显存频率
1100MHz (2.2GHz)
900MHz (1.8GHz)
显存位宽
256bit
256bit
通过这张规格对比表格我们可以判定,铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡实际上是一款采用了55nm制作的9800GT显卡,且工作频率接近9800GTX+,所以厂商将显卡名称定为GTX+D,也就是比9800GTX+稍弱一些(Downgrade)。
第五页:
测试平台
CPU类型
Intel Core i7920
主板
Foxconn X58 BloodRage
内存
Kingtiger DDR3 1333 FlameEdition 1GB×3
显卡
铭鑫9800GTX+D中国玩家版
公版9800GTX+
硬盘
Seagate Barracuda 7200 .10 .320GB.SATA
散热器
超频三南海三
电源
长城巨龙1250
性能实测环节,为了避免系统性能造成瓶颈,我们搭建了非常强悍的测试平台,选用Intel新一代的 Core i7 920处理器,采用原生4核设计,默认频率高达2.66GHz,集成 8MB L3缓存,支持超线程技术,集成内存控制器,支持先进的3通道内存技术。
处理器截图
主板选用富士康顶级X58 BloodRage与金泰克速虎 DDR3-1333内存搭配,不过I7 920该处理器最高只支持到DDR3 1066规格。
主板信息截图
电源方面我们选择了长城最新推出的巨龙1250电源,其额定功率高达1250W,即使应付多款顶级显卡互联也不成问题。
Intel Core i7 920 Foxconn X58 Blood Rage
长城巨龙1250 超频三南海3
性能测试环节分为两部分:基础性能测试:选用经典的3DMarkVantage进行测试。
游戏性能测试:包括基于DX10 API的孤岛危机(Crysis)、孤岛惊魂2(Farcry2),基于DX9 API的使命召唤5(Call Of Duty World At War)、生存之旅4(left 4Dead)
第六页:
《3DMarkVantage》
Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
news/swf/ej3v36j81h44.swf
3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),此次测试我们选择了最常用的Performance模式。
news/swf/5006as27379l.swf
?第七页:
《孤岛危机》
《CRYSIS》可以算是度最受关注的PC射击游戏了。如果单从技术的角度上来说,Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。从不少玩家为了体验这款游戏不惜血本而升级显卡的行为就可以看出这款作品的魅力。
《Crysis》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、高级着色等效果。该游戏大大改良了场景逼真性,以高分辨率进行游戏可以完全让人身临其境。
测试设置:采用高画质设定,开启DX10特效,测试1680X1050分辨率下的游戏性能 。
测试方法:使用Crysis Demo内置Benchmark测试程序,运行多次取平均值。
news/swf/n25wb7nuuv83.swf
第八页:
《Far Cry 2》
Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。
《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为highest,开启4倍抗锯齿特效,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。
测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
news/swf/u47422dyv872.swf
第九页:
《Call Of Duty World At War》
《使命召唤5:战争世界》由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,游戏的战场也回到了之前的第二次世界大战时期,把故事的舞台从欧洲战场扩展到太平洋和东亚,游戏情节由太平洋战场的战役展开,再现一场与日军的殊死较量,玩家要与队友一起面对盘踞在太平洋无数岛屿上的残暴日军,硫磺岛、冲绳岛等惨烈的太平洋战役我们都能亲身体验。同时我们也能够扮演盟军士兵或者苏联红军,在欧洲战场一显身手。
虽然基于DX9 DPI开发,但两款游戏画质完全可以媲美DX10游戏效果,两款游戏背景不同,COD4基于现在战争,而COD5回归二战,所以画面风格也略有不同,不过画质方面区别不大。COD5刻意强化了火焰效果,不仅使游戏场景更加逼真,随处可见的爆炸、燃烧场景更让广大玩家大呼过瘾。游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等,进一步增强了游戏的可玩性。
测试设置:开启全部特效,敌人尸体数量显示最多,开启4X抗锯齿并打开16倍异向过滤,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。
news/swf/9n0r97i7s540.swf
第十页:
《left 4Dead》
当我们已经厌倦传统FPS游戏时,由Turtle Rock工作室开发,Valve公司发行的第一人称恐怖动作射击游戏《生存之旅》(Left 4 Dead)带给了我们一丝惊喜。这款游戏一改老式套路,融入更多新的元素和可玩性,带给玩家全新的游戏感受。
《Left 4Dead》目前正进行单人战役上的微调,确保游戏AI有良好的表现;故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其它少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
游戏采用改进版的source引擎,虽然画面效果没有取得突破性的进步,但细节部分表现的相当到位。无论是细雨还是雾气,表现都是相当出色的,另外人物的造型也刻画的非常精细,而且各有特点。不光是主角,连僵尸也是如此,分类和独特的攻击方式都表现的非常突出。看来Turtle Rock 在场景和人物设计的画面上还是颇下了一番功夫的。
测试设置:游戏细节全部设置为Highest,阴影设置为非常高,禁用垂直同步,开启8XMSAA抗锯齿与16XAF异向过滤,测试1680X1050分辨率下的游戏性能。
测试方法:使用经典的FRPS测试软件,选择游戏开场的固定场景,测试多次并取平均值。
news/swf/2d2qs946q5dd.swf
总结页:
评测总结 :铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡性能的确不及公版9800GTX+,不过通过高频从一定程度上弥补了流处理器数量方面的差距,考虑到9800GTX+价格普遍在千元左右,799元的铭鑫9800GTX+D中国玩家版显卡还是颇具竞争里的一款产品,游戏性能相比同价位的HD4840以及9800GT显卡优势十分明显。
在3月3日,NVIDIA即将9800GTX+ 显卡改名为GTS 250,而9800GT也即将更名为GTS 240,并通过提升频率的方法进一步提升游戏性能,可以预见的是未来的中端显卡领域竞争必将更加激烈,我们期待铭鑫9800GTX+D这样颇具特色的显卡产品有更加出色的市场表现。
铭鑫品牌产品经销及代理事宜请联络:
全国统一销售服务电话:400-6822-528
公司网址:http://www.macy.com.cn
铭鑫俱乐部:http://www.macy.com.cn/bbs/
各地经销商查询:http://www.macy.com.cn/Products/Shops.html
原文链接:http://diy.yesky.com/vga/279/8716779.shtml