时间:2009-5-15 资料来源:驱动之家 阅读次数:
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[1.前言]
G92,一款十分神奇的芯片。从它诞生之初,便能以同一架构横跨高中低几档产品线。两年多来不但完成了8800GT/8800GTS,9800GT/GTX/GTX+等诸多产品,甚至在G200系列的N卡中也游刃有余。在制造工艺不断进步的今天,G92的身躯不断变小,仅仅是制程上的改进,便能不断的推陈出新,着实说明它有着巨大的开发潜力。
其实,G92如此的经久不衰,多亏其前身G80。作为NV设计最成功的GPU之一,G92继承了G80所有架构上的设计优势,并且不断的改进。从最早拥有112个流处理器的8800GT开始,到拥有128个流处理器的8800GTS,这16个流处理器是否开启,便成为了NV芯片的标志性分水岭。
而经过制作工艺的不断进步,G92的制成也越来越小,当达到55nm之时,NVIDIA甚至可以把同样架构的G92提升到738MHz,而且在产品定位时也冠以”GTX+”以彰显其进步。同时,在近几个月,NVIDIA将产品包装全面改名,昔日的9系卡重新包装,打上G200系显卡的名字重新上市。尽管NVIDIA如此商业化的做法引起不少发烧友的不满,不过以低于以前几百的价格购入依然主流的配置的策略,也的确另不少普通用户的将目光投入于N系显卡。
在NVIDIA大获成功之际,市场上诸多显卡制造商也遥相呼应。近日,铭鑫推出了全称为--铭鑫视界风GTS250D-512D3 中国玩家版的一款N系显卡。下面就让我们一同来看看,这块编号如此奇特的显卡,到底有何独到之处呢?
[2.显卡初探]
当笔者初拿到这块卡的时候,变对它的名字感到十分好奇。如果说GTS250是它的芯片编号,512D3表示显存采用DDR3 512MB的规格,那么GTS250D是什么意思呢?俗话说得好,百看不如一练,直接拆开包装,插上主板,装好驱动,GPU-Z一下,便一目了然了。
原来,这款视界风GTS250D在流处理器上只有112个,比公版的GTS250缩减了16个,并且厂商已经小超了一下显卡,将其频率定为725MHz,显存频率为2100MHz。同时,根据铭鑫的命名习惯,这个D应该就是Downgrade的缩写了。虽然此卡在流处理器上数目不足,不过我们还不能往下结论,下面就将通过测试,来检验下其GTS250D的真身吧!
[3.显卡拆解]
我们本次评测的卡为铭鑫视界风GTS250D中国玩家版,厂商很明确的在外包装的壳上写出了“采用NVIDIA G92-28x-B1核心 具有112个流处理器单元”。在这点上,铭鑫还是很厚道的,也让消费者可以更明确的根据自己的需要进行选择,并没有鱼目混珠混乱市场。
拿出显卡进行初步观察,这块显卡的做工比较精细,不过整体用料方面略显平庸。但是,此卡的市场定位也比较明确,将其成本控制的很好,在779元这个价位来说也具有相当的竞争力。
GTS250D使用的是超频三爱琴海三铜管加强型散热风扇,这款散热器的口碑还是不错的。该散热器拥有26片铝制散热鳍片配合三条热导管,应用了超频三特有的HDT技术+特殊的扣鳍工艺,既保证了热管与散热排的良好接触也保证了散热片之间的标准距离,将GPU所产生的热量通过热导管均匀传导至每一个鳍片上,达到更好的散热效果。同时,很多厂商都使用过此款散热风扇,其散热效果和噪音控制都得到了不少玩家的肯定。
拆解至此,GTS250D终于露出了它的真面目。其GPU正是编号为“G92-283-B1”的NV显示芯片,G92表明其架构,B1表明其为55nm制程。这里细心的网友可能发现了,前面GPU-Z显示的65nm。其实这是软件的检测错误,其使用的正是芯片的确是55nm制程。
显卡的供电部分也常是厂商宣传的重点,GTS250D采用核心与显存独立的供电方式,板载紫色标识的三洋全固态电容及意法半导体生产的铁素体电感线圈加英飞凌原厂的MOSFET(场效应管)。而且,该卡采用的是大型PCB版能更好的散热,并采用七相供电(左侧1辅助,右侧4主供电和2相显存供电),为显卡稳定运行提供保障。
说起显存,该卡使用的是三星的1.0ns DDR3缓存,规格为512MB/256bit,显卡默认频率达到725/2100MHz。
输出部分,视界风GTS250D提供了主流的双DVI+TV-OUT接口组合,支持各种类型的双头输出模式,可以实现高达2560x1600的高分辨率输出。并且其在包装上也使用了塑料的防氧化套,建议在不使用某个接口的时候不要打开。
[4.测试平台及说明]
虽然在流处理器个数上,GTS250D比标准的128个少了16个,不过既然其能标称GTS250的产品编号,我们不妨暂将其视为达到了GTS250这个标准。为了检验它的性能,我们依然请出GTS250的老对手,4850系显卡。
我们的测试平台配置如下:
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相关驱动和工具下载地址:
NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GT 100/GTX 200系列显卡最新GeForce驱动185.81 Beta多国语言版For Vista(2009年5月1日发布):http://drivers.mydrivers.com/drivers/260-104020-NVIDIA-GeForce-185.81-Beta-For-Vista
Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版:http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012
GPU-Z v0.3.4汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm
[5.基准3D性能测试之3Dmark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C。
测试选项:1280X1024和1680X1050两种分辨率及1680X1050分辨率下的4XAA,其余默认。
3DMark 06测试得分(结果越大越好)
3DMark 06的测试中,铭鑫GTS250D在1280X1024的分辨率中得分超过13000,这个分数已经与GTS250不相上下了,并且超过了4850。
[6.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
代表新一代测试软件画质的3DMark Vantage
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101。
测试选项:1280x1024(P画质)、1680X1050(H)两种分辨率。
3DMark Vantage测试结果
安装180系列驱动之后,会自动打开PhysX物理加速,在3DMark Vantage中解放CPU的物理运算,可以获得更好的游戏体验。不过这里我们是为了测试显卡的性能,因此暂时关闭这个加速设置,以测试GPU的性能。
GTS250D还是与4850有一些差距,不过Vantage的要求准绳一项很高,我们不妨在看看此卡在游戏中的实际运行情况如何。
[7.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
《使命召唤4:现代战争》测试场景
测试画质:1280X1024和1680X1050两种两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果(结果越大越好)
《使命召唤4》作为2008年最佳FPS游戏,其千万的销量也证明了这款游戏的极高素质,而铭鑫GTS250D则在两种分辨率下都能下提供流畅的游戏速度,而且是在最高级别的画质和特效下。同时,在这次测试中GTS250D甚至全面超过了4850的帧数,不但另我吃惊,更证明这款显卡的确是为玩家所生。
[8.游戏测试之《使命召唤5》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
《使命召唤5:战火中的世界》战场氛围营造
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
《使命召唤5:战火中的世界》游戏测试(结果越大越好)
《使命召唤5》虽然没有《使命召唤4》那样光彩满身,但是回归的二战氛围也让老玩家更熟悉,同时太平洋的战场上光影和爆炸效果更加的突出,这项测试中GTS250D与4850旗鼓相当。
[9.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
《CRYSIS》游戏画面
测试画质:1280X1024和1680X1050两种分辨率,画面设置为“High”,DX10模式,32bit。
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool。
《CRYSIS》测试结果(越大越好)
《Crysis》一向是考验显卡性能的标杆,除了游戏本身吸引人气之外,更重要的是《Crysis》可是说是DX10最高画质的代表,能流畅运行《Crysis》可以证明显卡的性能。铭鑫GTS250D可以在1280X1024分辨率下提供流畅的速度,1680X1050下基本合格,不过此时开启4XAA没有实际意义了,游戏速度损失明显,建议关闭为好。
[10.游戏测试之《FarCry2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
《FarCry 2》
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Very High”。
《FarCry2》测试结果(越大越好)
《FarCry2》中的表现要比《Crysis》要好,高画质下可以带来60帧以上的速度,开启4XAA之后,游戏速度依然能稳定在38帧,流畅运行没有问题。另外,GTS250D比4850领先很多,频率上的优势在这里一览无余。
[11.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《孤岛危机:弹头》作为备受好评的《孤岛危机》的续作更应该算作一个资料片,游戏的流程较短,6个小时左右即可通关。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。
《Crysis:Warhead》游戏画面
由于其本作Crysis夸张的显卡要求,很多人会对弹头的硬件配置比较担心。其实,资料片:弹头的要求要比Crysis低一些,官方对游戏做了优化,一些玩不转Crysis的显卡在弹头上甚至可以体验到较为流畅的速度。
测试方法:FBWTool测试工具。
测试选项:画质设为Gamer级别,DX10模式,地图为Ambush,分辨率依次为1280*1024、1680*1050和1650*1050(4AA)。
《Crysis:Warhead》测试结果(越大越好)
《Warhead》的引擎源自于《Crysis》,对显卡的要求也是比较高的,而GTS250D的表现比较稳定,和上个测试并无太大出入。
[12.功耗、温度]
现在显卡的速度是越来越快,无疑其功耗也是越来越大了,为了让大家有更直观的认识。我们将分别测试GTS250D和4850在空闲状态、普通3D游戏、满载计算三个状态下的功耗以及温度,并做成曲线表格让供大家对比。为了更全面的涵盖、更真实的模拟大家平时的电脑使用状态,我们开启了空调,室温为26度。下面是对上述3种情况的说明:
1. 空闲状态:只开桌面,不进行任何操作。作为参考基准,也就是最低的功耗状态。
2. 普通游戏:运行《使命召唤4》在网上联机对战,这是大家最常见的游戏状态。
3. 满载计算:使用FurMark软件,让GPU满负荷计算,从而达到最大功耗。
该卡的温度控制和功耗都控制的不错,在待机状态下的消耗基本和主流显卡持平,没有因官方修改过的原因而有所影响。平常游戏时,GPU的温度略微偏高,在炎炎夏日大家还是在空调房里玩比较合适。不过当满载测试时,核心温度和功率大幅上升,高频率带来的高功耗较为突出。
[13.编辑结语]
此卡的评测到此就告一段落了,通过上面的数据分析我们不难看出,尽管有些许流处理器数量方面的不足导致在1680X1050,4AA的视频输出设置下,不能提供很好的FPS。不过在一般的游戏中,还是能满足玩家的需求的。
作为9800GT的超频版,其性能却均与GTS250相接近或相同,这也从侧面印证了9800GT还是大有潜力可挖的。玩家也不必总是对NIVIDIA的“马甲”战术耿耿于怀,便宜好用,才是对消费者最大的实惠。
另外,铭鑫视界风GTS250D-512D3中国玩家版只有779元的售价在当前的市场上并不算高,而且单看做工方面也是不错的。厂家还提供了三年的全国联保,让大家可以购卡无忧。作为一款能以较低价格获得较好游戏体验的显卡来说,其优异的性价比也是值得玩家购买的。
铭鑫品牌产品经销及代理事宜请联络:
全国统一销售服务电话:400-6822-528
公司网址:http://www.macy.com.cn
铭鑫俱乐部:http://www.macy.com.cn/bbs/
各地经销商查询:http://www.macy.com.cn/Products/Shops.html
原文地址:http://hardware.mydrivers.com/2/134/134620.htm
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