时间:2009-11-10 资料来源:网上三好街 阅读次数:
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虽然不及Intel的Tick-Tock钟摆策略引人关注,但制程以及API的变更也在GPU的发展过程中也占有举足轻重的地位,通过制程和API的升级,显卡在研发上才能更容易的实现晶体管数量的增加以及画质的有效提升,在提升自身性能的同时,带动DIY与游戏产业共同发展。
NVIDIA在GT220上的工艺/API部署
有趣的是,在今年这两大技术的产品上,我们看到NVIDIA均落后于对手AMD-ATI,40nm的延迟推出、并应用在低端的GT220上,DX11上的“不思进取”、都让我们感觉这并不是一向强势的NVIDIA的风格,除了染指通用计算领域的Fermi(还需等待)和GT220,NVIDIA没有新的产品来添补中端市场,面对40nm/DX11的HD5000军团,GeForce显得势单力薄,宣传上也依然执着于PhysX以及3D Vision(3D立体幻镜),并没有太多新意可言,难道是执着于对PhysX的自信?
刨除这些看得见的参数,PhysX算得上是一大优势
那么这唯一的新款的GT220的命运又是如何呢?GT220自推出之时,就被冠以了“高清卡”的头衔,除了在HDMI上帮N卡用户解决掉一个麻烦外,GT220无论是在性能还是价格上的优势并不明显,尤其是和599元9600GT相比,性能有一定差距。和同价位的HD4670相比,整体性能虽然相仿,但HD4670显然比GT220拥有更成熟的市场地位,销路更畅。所以在499元价位上的GT220处在一个无人问津的尴尬境地。
第02页 PhysX提升GT220的价值
但是如果说GT220就是不如HD4670,未免埋没了一些采用DDR3显存、高频率的GT220,高频GT220联合48个流处理器的威力,整体性能上已经非常接近9600GT,用来作为游戏显卡丝毫不为过,但从市场上这样的GT220并不多,铭鑫视界风GT220-1GBD3超能版在其中规格最为出众。
铭鑫视界风GT220-1GBD3超能版
铭鑫视界风GT220-1GBD3超能版图形核心源自全新的、40nm工艺的GT216显示核心,相比于55nm制程拥有更低的功耗和发热量,超频性能也更强。GT216配备了48个统一渲染架构下的流处理器,全面支持DX10.1及Shader Model4.1特效,支持PhysX物理加速和3D Vision立体显示技术。显卡搭配了DDR3显存颗粒,组成了1024MB/128bit的显存规格,显卡默认的核心与显存频率为725MHz/1900MHz,性能远超过市售一些DDR2、TC设计的GT220。
PhysX
除了这些看得见的优势外,我们也不可以忽略GeForce所拥有的PhysX物理特效,尽管许多用户对于这个并非业界制定的统一标准持否定态度,但不得不承认的是,开启物理特效后游戏的真实性有了翻天覆地的提升。对于一些场景复杂、画面精美的游戏来说,没有物理特效的支持会失去很多可玩性并降低真实感,而越来越多的游戏选择支持PhysX,也代表着游戏制作的终极目标——真实。
第03页 物理游戏:《蝙蝠侠》测试
在越来越多的游戏加入“The Way”,选择支持PhysX之后,我们在游戏菜单下就可以看到“物理加速”的开启选项,和“纹理质量”、“阴影品质”、“HDR特效”一样,PhysX已经潜移默化的成为大多数游戏特效的一个部分,而它的重要性也随着游戏越来越注重真实性逐渐提升,其对游戏真实性的影响绝对不逊色于开启AA后对游戏画质的影响。那么物理特效在游戏中的真实感到底以怎样的方式呈现呢,我们选择上个月刚刚发布的物理特效大作《蝙蝠侠:阿甘疯人院》作为测试游戏,对比铭鑫视界风GT220-1GBD3超能版和HD4670在游戏中的性能表现。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》虽然不是什么重量级大作,但这是“蝙蝠侠”长久以来终于重返PC平台,而且特别支持NVIDIA PhysX物理加速和3D Vision立体眼镜,因而备受关注。支持物理加速的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》在使用GeForce显卡的情况下,可以增加额外的物理效果,看起来更自然,不过代价就是性能会损失一些,所以如果选择开启物理加速到最高效果,最好使用一些高性能的产品,而今天我们使用入门级的GT220和HD4670进行测试,看看两款499元价位的产品能否胜任游戏。
支持NVIDIA PhysX的LOGO
画面调整菜单
在游戏菜单中,使用N卡可以看到是否开启MSAA(多重采样反锯齿)的提示,而使用A卡则必须在催化剂控制中心中开启,此外,A卡用户在开启PhysX,将会得到“你的显卡不支持该选项”的提示。
测试平台:
名称 |
设置详情 |
CPU |
Intel Core2 Duo E6750 2.66GHz |
主板 |
P45 |
内存 |
金邦千禧2G-DDR2 800*2 |
硬盘 |
希捷7200.12 1TB |
显卡 |
铭鑫视界风GT220-1GBD3超能版/HD4670(700/1800MHz、512MB/128bit) |
显示器 |
ViewSonic N2230w |
电源 |
鑫谷劲翔450 |
显卡驱动 |
Foreware 191.07/催化剂9.9 |
第04页 物理游戏必开启PhysX
许多用户对于PhysX在游戏中的重要性还没有清楚的了解,其实如果关闭物理特效,A卡完全可以流畅运行这部分游戏,但是作为基于物理特效而制作的游戏在体验过程中游戏性未免大打折扣,而这样的游戏显然越来越多,倘若关闭物理特效,的确是一种不小的损失。
开启物理加特效后,披风的抖动没有规则,更加真实
开启物理加速后,打斗中会激起地上散落的文件
开启物理特效
关闭物理特效
在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中,关闭物理特效所带来的不仅仅是打斗场面上的真实感缺乏,甚至一些场景也会省略掉,上图中关闭物理特效后,场景中的条幅就已经不见,其他细节方面倒并不是很严重。所以说,在类似的物理大作中,开启物理加速的重要程度甚至超过了抗锯齿、动态模糊等特效,可以带给用户完全符合自然规律的碰撞、飘动、而不是事先设计好的场景。
第05页 GT220在物理游戏中取得完胜
测试中,我们将游戏分辨率调制1680*1050、关闭抗锯齿及其他特效,游戏菜单也提供了“总体画质级别”选项,调整起来比较方便,我们选择“中等画质”级别,只保留“动态阴影”和“血液喷溅”两个特效,以便GT220和HD4670可以保持较高的流畅度。
《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试成绩
可以看出,GT220在关闭物理特效的情况下,在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试中和HD4670的成绩不相上下,两者都能保持一个较高的流畅程度,可能是得益于1GB的本地显存容量,铭鑫这款GT220还有6帧以上的领先,性能不错;不过,随着物理特效的开启,GT220的性能只达到了原来一半的程度,性能损失严重,游戏中的物理特效占用了大量的硬件资源,而HD4670只能勉强维持在20帧的流畅水平,但是最低帧数已经下跌到13帧;开启高物理特效后,铭鑫视界风GT220-1GBD3超能版依然保持在了27.496帧,可见《蝙蝠侠:阿甘疯人院》优化不错,只要支持PhysX,入门级别的产品在高物理特效下还是可以流畅运行该游戏,但HD4670仅有15帧的表现,已经无法流畅运行游戏,最低帧数只有可怜的6帧。
编辑结语:
使用基于PhysX的游戏来测试,A卡的表现显然不能尽如人意,也属实有些不公平,但随着物理游戏的增多,A卡已经不可避免的需要在开启物理特效的情况下对垒GeForce。A卡由于没有加入物理加速的功能,而将物理特效交给CPU来完成,导致大量耗费CPU资源后的流畅度降低,游戏体验明显降低;而关闭游戏中的物理特效,又会降低游戏的可玩性,得不偿失。
目前GT220和HD4760的价格都为499元,而我们看到在关闭物理加速的情况下,1GB版本高频版本的GT220性能仍然超越了HD4670,同时也远超同价位的缩水产品,而PhysX无疑是GT220最大的附加值,在不多花一分钱的情况下,N卡给用户带来了一个对手所没有的特效,可以获得更多游戏中的真实感。当然,物理加速仍然没有做的尽善尽美,我们需要看到物理加速带来的体验提升,在烟雾效果和一些细节部分表现的更加真实。
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