时间:2009-12-21 资料来源:福建小熊 阅读次数:
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经典时刻再现,从G92显示核心诞生的那天起,就注定了它的“命运”非比寻常,从GeForce 8800GT到GeForce 9800GTX+,G92显示核心在GeForce 8到GeForce 9的过度历程中,扮演了绝对重要的角色,GT200的问世虽然使G92退出了竞争性能王位的战场,但是在千元及以下市场中,以G92为核心的显卡依然是消费者非常关注的产品。NV对旗下产品的重命名技术可谓是掌握的炉火纯青,在成功的将8800GS、8800GT、8800GTS通过改名的方式加入到Geforce9军团并获得成功后,这次NV再次启用了更换名字再战的营销方式,
从命名上来看,采用55nm G92的GeForce 9800GTX+似乎已经是搭载G92显示核心 的最后一款产品了,但早就想统一命名方式的NVIDIA,并没有“无情”的放弃这款经典的显示核心 ,于是便在GeForce GTS200系列产品中,给了完整G92显示核心一席之地,使其摇身变为GeForce GTS200显卡中的一员,它就是我们今天的主角——GeForce GTS250。
NV此举似乎是在告诉我们这一次已经准备将战场直接开赴GT军团,就像当初通过更名将战场搬至Geforce9军团一样,当然这样的更名技术势必会招来一部分人的非议,不过我们不得不肯定的事实是NV的每次更名都非常成功,至少更名后的NV显卡在面对老对手AMD的新军时依然是宝刀未老,应对自如。这次GTS250虽然依旧是延续了9800gtx+的躯体,但是它和9800GTX+以及老对手4850之间是否又有存在着新的不同与差距呢?今天我们就通过与GTS250的同步评测来一起解开GTS250的面纱。
我们都知道9800GTX+是在9800GTX的基础上通过升级制程和频率而来的,而实际上他们都基于同样的架构和采用了相同的G92显示核心。当然,作为更名后的GTS250也是完全继承了9800GTX+的架构与核心,在正式评测之前我们也先来对GTS250的架构以及显示核心做一个简单的回顾。
除了显存容量的区别以外,GeForce GTS250在供电设计上也进行了改良,TDP为150w的GeForce GTS250仅需要1个6pin辅助供电接口以及PCI-Express接口分别提供的75w就可以满足供电需求。
采用G92显示核心的GeForce GTS250显存容量标准较以往有了产品有了提升,在游戏方面GeForce 9800GTX+其实就能够击败Radeon HD4850,而GeForce GTS250还具备PhysX物理加速、CUDA以及3D立体幻镜,这些都是Radeon HD4850所不具备的。
通过外形来看,铭鑫 GTS250U-1GBD3TC 中国玩家版完全是一款脱胎换骨的产品,它的做工和设计已经可以和国外著名品牌的高端产品相媲美。铭鑫 GTS250U-1GBD3TC 中国玩家版。
采用非公版设计,并且强化用料,将本应用于GTX275公版的用料方案用于GTS250显卡,充分释放GTX250强大超频潜力。既能效提升显卡的性能,还能保证高频工作的可靠性。使用核心5相、显存1相,总计6相的强悍供电设计。某些显卡品牌虽然标榜“公版设计”,但却缩减供电相数,仅保留4相供电,这类“缩相”显卡在性能方面绝对不如铭鑫 GTS250U-1GBD3TC 中国玩家版的足6相供电。
这款显卡采用XFX同厂黑砂底优秀PCB底板设计。
加大用料的好处是直接提供显卡在高频下的稳定性,所以铭鑫 GTS250U-1GBD3TC 中国玩家版显卡默认频率高达750/2400MHz,远远高于公版GTS250 700/1998MHz的核心显存频率标准,性能自然大幅提升。
铭鑫 GTS250U-1GBD3TC 中国玩家版 解析
铭鑫 GTS250U-1GBD3TC 中国玩家版基于55nm工艺制造的G92核心制作,拥有128个流处理器,这款显卡支持目前NV几乎所有的新技术,3D处理方面包括DirectX 10,HDR+AA与Shader Model 4.0,OpenGL2.0,并且还支持Lumenex Engine引擎,支持CSAA抗锯齿模式。
支持Lumenex纹理过滤引擎,支持H.264的硬件解码与第二代PureVideo HD高清技术,,这款显卡支持目前NV几乎所有的新技术,3D处理方面包括DirectX 10,HDR+AA与Shader Model 4.0,OpenGL2.0,并且还支持Lumenex Engine引擎,支持CSAA抗锯齿模式,支持Lumenex纹理过滤引擎,支持H.264的硬件解码与第二代PureVideo HD高清技术,以及最大2560×1600的分辨率输出。这款显卡跑现在任意一款大型3D游戏都会非常的细腻及其流畅,在Shader Model 4.0技术的支持下可以最大程度的缓解CPU的运行压力,在游戏时电脑后台也可以轻松运行一些软件,真正实现工作娱乐两不误。
著名的 AC 烤肉架 运用到铭鑫高性能显卡设计中,双9CM的可调速风扇风量大噪音低
豪华的瑞士AC TWIN双风扇散热系统,底座采纳塞铜设计,并且横穿4根热管将热量导致硕大的散热片之上,并由两个风扇带走热量,效果非常强大。强悍的散热设计,给用户带来长久稳定。
而且他的尺寸要比一般同类显卡的散热器都要大出许多,这样完整的覆盖在显卡表面使其发挥更好效果,而且大尺寸低转速的风扇噪音也很有优势。
整卡采用5+1相供电设计,完全可以保证该卡在高频下的稳定工作,另外还配备了富士通全固态电容、全磁屏蔽超薄型铁氧体电感,英飞凌大功率MOSFET设计
采用了核心与显存独立的6相供电设计,其中核心为5相供电,显存为1相供电。
PCB背面拥有一颗成本很高的HI-C电容 一般只有在高端显卡中才会用到如此奢华用料
价格昂贵的P62064K脉宽调速芯片,给显卡带来更高的稳定性,更节能的设计
6pin外接供电设计,为显卡长期稳定的使用提供了保障。
全固态电容配以意法半导体产的铁素体电感,以及英飞凌MOSFET,使显卡在高频率下可以更加稳定的运行,而且值得一提的是该卡默认核心、显存频率为市面最高。
显卡经过了严格的RoHS强制性标准,确保绿色环保。
显卡显存部分,该显卡采用GDDR3显存颗粒,正面8颗海力士显存颗粒组成512MB、256BIT显存规格,显卡核心/显存频率为760/2400MHz,提供了出色的3D性能表现。并可TC至1GB,对于主流游戏的支持上非常不错。
输出部分,铭鑫 GTS250U-1GBD3TC中国玩家版提供了VGA+DVI+HDMI接口组合,支持各种类型的双头输出模式,可以实现高达2560x1600的高分辨率输出。
并且HDMI输出接口的加入,更适合组建高清视频平台。镀镍处理挡板和镀金输出接口
SLI连接接口方便用户升级。
具备抗变形的加固条
除此之外,显卡还采用了独立MOS管散热片。这样的设计跟我们在主板上常见的MOS管散热非常相似,更有利于降低MOS管温度,保证显卡的稳定工作。这样一来,这款产品的散热器可以说是非常突出。
为了保证客户的利益,确保正品流通,加入了防伪设计。配件丰富,三年质保,让用户无后顾之忧。
铭鑫 GTS250U-1GBD3TC中国玩家版不仅做工出色,还采用了热管散热器和HDMI高清输出接口,加上760/2400MHz的频率规格,其综合表现相当不错。
3D Mark06
在说完了我们对于非公版GTS250的失意之处后,GTS250的确又让我们非常惊喜的部分,首先从目前得到的情况来看GTS250起步则采用了0.8ns的显存颗粒,默认频率相比前代产品更高,而GTS250预期上市国内的价格要比9800GTX+少100元左右,主要原因还是在55nm工艺的下的晶圆切割成本更低,能够提高更高的良品率和产量,而更低的芯片成本则使得厂商愿意为显卡配备更高的规格。
3DMark 06测试超频成绩
55nm工艺的核心编号为G92-421-B1,B1的编号正式55nm系列GPU的后缀,而之前在9800GT中也见到过同类B后缀编号的核心,其核心温度控制以及超频性能相比之前A后缀的65nm 版本都有很大提升,在系统下nTune软件进行超频,核心、显存都非常强悍。
3DMark Vantage
Crysis 孤岛危机测试
Crysis孤岛危机无疑成为07年最卖座的游戏,真实照片一般的游戏截图无不让游戏玩家为之着迷,设置全局效果为High,同时开启高抗锯齿带来的真实效果是无可比拟的,考虑到实际游戏流畅性的参考需要,测试中选择全局效果高。
孤岛危机 弹头测试
EA在Crysis后再接再厉发布的有一款显卡杀手级游戏,对于硬件的要求有过之而无不及,虽说许多玩家需要更新显卡才能在低分辨率下得到比较理想的效果,不过弹头的效果的确值得发烧玩家的投入。
World in Conflict冲突世界测试
2007年相当叫座的一款支持DX10的游戏,冲突世界中战斗场景大量应用了HDR和SM支持特效来渲染爆炸时候的光影和烟雾效果,游戏中我们采用游戏自建的内测程序,选择全局细节为High。
孤岛惊魂2 测试
UBISOFT继FarCry后发布的孤岛惊魂2,游戏保留了FarCry的许多情节操作的特性,引人入胜、同时带来了更高的画质、将孤岛危机对于硬件的要求推向更高。
总结
从实际测试的数据来看,在除了《孤岛危机》的其他4个游戏测试项目和3DMark Vantage测试中的表现GTS250的表现基本上与9800GTX+持平,并且保持了对于同一级别对手HD4850的强势表现,而非常小的差别则主要源于驱动版的差别和系统本身存在的测试误差,而在《孤岛危机》、GTS250的表现居然超过了GTX 260+的表现,这一开始让我们非常不解,测试误差和核心规格来理解是绝对无法出现这样的情况的,再三反复测试,并且在控制面板中强制开启抗锯齿进行考察后,我们只能介绍GTS250在《孤岛危机》测试中超强提升的事实,这应该是驱动版本不同带来的差别。
在测试中我们也提到GTS250的默认性能和超频性能在得益于55nm工艺制程的情况下表现非常出色,并且更低的芯片成本也使得这款即将成为千元级性价比之王的卡能够得到厂商更强的配置,但需要值得提出的是非公版的确不具备智能电源管理功能。按照50瓦的差别来算,如果一台电脑每天的开机时间平均为8小时,则50X8X365=146千瓦时,这对于用户来说同样是一个不可忽视的开销。
当然对于注重显卡性价比表现的用户,GTS250的确是非超超值的选择。NVIDIA以在将55nm版本产品高端全部收入与GTX、GTS系列之中完成全新与9系列的编号,这一举动、从实际上我们看到的区别,是非常积极的,更低的成本让厂家对于此产品型号投入的兴趣更大,在芯片级无差别的情况下,最终获得好处的是用户。
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