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堆料独霸599元价位 铭鑫GT240深度测试

时间:2010-07-08  资料来源:PCHOME 阅读次数: 17213

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GT240退役还早 各厂商争相出新品

今年三月,NVIDIA GTX480/470的发布使ATI在DX11上的独领风骚被终结,随着时间的推移,GTX400系列的中低端显卡不久也将陆续问世,GT240的使命似乎接近尾声。可是我们看不到GT240的销售有衰退的迹象,NVIDIA的合作伙伴依然在发布这款型号的新品。原因有二:第一,DX11显卡的中低端产品的性能不足以获得高质量的DX11游戏体验,概念大于实用;第二,GT240的性价比过于出色,并且未来还有降价的可能,短时间内很难被取代。

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在板卡品牌中,铭鑫出现的时间较晚,知名度可能不是特别高,但它的原身是一家资历深厚的OEM工厂,有坚实的产业做后盾,要托举起一个行业明星势必会顺利许多。近两年我们可以看到它迅速被越来越多的DIY用户熟知,产品品质相比一些老牌品牌有过之无不及。

铭鑫不会忽视GT240这样的重要的型号,在此前它推出过两款GT240显卡面向不同的用户群,分别是核心频率高但只装备GDDR3显存的“酷能版”和拥有GDDR5显存但核心频率低的“狂飙版”。而现在,市场中显然需要一款综合素质更出色的型号能将GT240的作用发挥到极致,那么集上述两者之所长后,铭鑫视界风GT240“中国玩家版”终于诞生了。

● GT240中国玩家版GPU-Z截图

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GT240中国玩家版的核心频率为ROP650MHz/Shader1550MHz,分别比公版默认频率高100MHz/200MHz,这已经位于当前所有GT240官方超频版中的第一梯队。同时作为本身定位于中低端市场的产品,GT240中国玩家版却配备了接近行业最高标准的GDDR5显存,等效频率达到4000MHz,容量为512MB。

当然,这些一流的参数并不是铭鑫的独有专利,许多其它品牌的GT240显卡也做了如此设定。可毕竟频率和效能主要由芯片决定,显卡厂商只能采购却无法左右,真正鉴定显卡品质的因素还是那老三样,设计、做工、用料。接下来我们须以这些为出发点,观察、评价这款铭鑫GT240中国玩家版。

加料不加价 铭鑫新GT240专造福国人

黑色是易于彰显品质的色调,越来越多的板卡厂商乐此不疲,铭鑫也加入了黑色PCB的行列,不过据说不透光的黑色确实会给日后电路板的维修带来麻烦,做出这个决策还是需要一定的实力与魄为基础。

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铭鑫GT240中国玩家版除了中央的AC散热器标志性的白色扇叶之外,其余部分都漆黑一片,包括散热器的整流罩。AC散热器的11片镰刀扇叶可以在低转速下输送可观的风量,在保持静音的同时提供足够的散热效果。这样的散热解决方案如今被各大名牌广泛使用。

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散热器的底座通过四颗螺丝+弹簧的传统方式固定在PCB上,简单又确保牢固。从这个角度可以清楚地看到铭鑫GT240中国玩家版也装上了PCB加固板,这个简单的铝合金制品常被DIY玩家戏称为“高科技铁条”,那是因为这个设计曾几度受到显卡厂商追捧,他们认为这样可以适度增加显卡的分量,提升所谓的“品质感”。不过用户实践后的反馈说明,这个部件不仅起到美观的作用,它确实可以缓解一些散热器扣具紧绷造成的PCB弯曲形变,其次在插拔显卡时,它也可以作为一个最可靠的受力点。

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铭鑫GT240中国玩家版的视讯输出端口由最适合这款显卡的模式构成。作为中低端的主流显卡,GT240可能面临高低不等的显示设备配用,HDMI、VGA、DVI这三种接口各个能独当一面,同时它们还是目前应用最广泛的前三种接口。

铭鑫GT240拆解 表里如一仅仅有条

● 铭鑫GT240中国玩家版拆解

卸除散热器后,可以看到铭鑫GT240中国玩家版全班采用日系固态铝壳电容,供电部分的采用了高效低损耗的功率IC,而不是传统的场效应管。显卡电路采用紧凑型布局,核心和显存供电分别位于GPU核心的两侧。PCB的正面,核心的周围贴有四颗显存芯片。

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这款显卡的核心与显存频率设定均大幅度超过公版规范,性能想必会有相应的体现。GPU核心为GT240标配的GT215,显存则采用0.5ns的三星GDDR5芯片,理论速率即为等效频率4000MHz,而在这卡显卡上,它们刚好工作在这一设定下。

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散热器本体采用铝挤成型加工而成,工艺较为精湛,可以看出散热片间距几乎相等,边缘光滑。为了避免脆弱的GPU核心被散热器压坏,在与核心的接触部分的四角贴有橡胶垫片。

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显卡PCB背面印有国际机构的认证Logo,包括美国联邦通讯委员会和欧盟产品安全认证。

杀鸡偏用牛刀 加强式供电同类不常见

● 最强的双相核心供电 杀鸡偏用牛刀

铭鑫GT240中国玩家版的GPU供电部分采用了加强式的双相开关稳压系统,每相供电配备了三颗高效功率IC,并在低压输出端的LC滤波电路中每相供电增加了一个电感,提高了对导线之间电磁干扰的屏蔽作用。这样便使整体的电流承载能力明显超出一般的双相供电系统,以GT240的功耗在任何使用状态下也难以威胁它的稳定性。

除了设计规格的加强,用料方面铭鑫也毫不含糊,大量日系名牌电子元件映入我们眼帘。

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● 保留6pin独立供电 不抛弃不放弃只为稳定再稳定

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保留了6pin独立12V输入端口是这款GT240的亮点之一。由于制程的更新和本身功耗低,大多数非公版GT240都取消了这个设计,电源输入只依靠PCI-E插槽。但是当你为攒机入手了一款上乘的电源时,它们通常具有独立线路的6pin 12V PCI-E供电,没有这个端口就无法物尽其用。电脑电源提供的独立线路供电是远比PCI-E插槽强劲的动力来源,也是所有高端显卡必备的设计,铭鑫保留了它说明要尽一切可能造就坚不可摧的稳定性。(跟所有取消了6pin端口的GT240一样,铭鑫GT240中国玩家版也可以不连接这个电源而正常工作,便于用户灵活取舍。)

铭鑫的“堆料”确实让它的GT240超凡脱俗,但是这一切是否能在实际使用中发挥相应的作用,下面的上机实测将是最好的考验。我们的重点将放在所有源自显卡自身设计的方面,比如散热性能、耐久性能,超频性能。而显卡默认频率的3D性能由芯片决定,不作为评价参考。

测试平台及测试方案简介

马上即将进行的上机实测分为三个阶段,首先是超频性能测试、接着是超频后的拷机测试以及散热测试,最后则是在超频和默认两种状态下,同标准公版GT240以及最近新上市的新版HD5550做性能对比。

这里要说到的是,HD5550原本作为定位略低于GT240的产品,除了能支持DX11特效之外,其它性能与公版GT240相比大都处于下风。后来ATI针对这款产品做了升级,与各大AIB合作推出第二版设计,将其原有的550MHz核心频率提升至700MHz以上,又将原本标配的GDDR3显存更换为高频的GDDR5,使得HD5550的性能跃升了一个档次,已经能在相当多的游戏中胜过公版GT240。可是战斗不会就这样结束,目前市面上公版GT240早已难觅其踪,大多数非公版或多或少地都经过了官方超频,典型便如本文中介绍的铭鑫GT240中国玩家版,让它们之间来一次直接的较量方能真实地体现当前双方竞争的优劣势。这个对比部分会在第三阶段的游戏测试中出现。

● 测试平台软硬件构成

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● 测试平台软硬件设置

为了尽可能地发挥显卡性能,消除系统带宽瓶颈,本次所有测试中Core i5 661将被超频至170MHz×25 @4.25GHz,内存以10倍率运行在DDR3-1700,延迟设9-9-9-24-1T。由于GT240不支持DX11特效,测试游戏基本都选择为DX10.1/10/9游戏。

本次测试针对的显卡全都定位于中低端,在游戏测试0为贴近实际使用,宗旨是关闭AA/AF。鉴于有些游戏中没有明确的AA/AF设定,而ATI显卡驱动中又没有强制关闭选项,除了强制开启AA/AF之外只有受应用程序控制,因此当发现不能明确AA/AF在游戏程序设定中的确切位置时,所有参测显卡无论ATI还是NVIDIA则一律采用受应用程序控制,让游戏自行决定。

一切都已准备就绪,下面首先进入超频测试阶段。

官方超频后再超频 变态拷机面无二色

● 超频调试

通过超频工具软件的反复尝试,最终发现这款显卡的ROP频率,也就是通常所称的核心频率已没有太多上升空间,保持默认的650MHz是相当稳妥的选择。而Shader频率和显存频率则有可观的超频潜力。

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上图的GPU-Z显示了将修改好超频频率的BIOS刷如后的数值,其中显存频率可提升300MHz,达到4300MHz,而Shader频率则从1550MHz提升至1674MHz。在统一渲染架构中,Shader频率代表着CUDA核心的频率,它对显卡的性能起到至关重要的影响。

● 节能功能观察

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将系统至于Windows桌面的待机状态,观察说明铭鑫GT240中国玩家版的轻载节能功能工作正常,在无任何3D应用时,核心、显存频率能自动跳转到BIOS中设定的最低2D频率下运行。

● 超频后拷机测试

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超频后的拷机测试时检验超频稳定性的唯一手段,我们直接选用最为苛刻的图形负载软件Furmark进行。在超频状态下,这片铭鑫GT240中国玩家版运转了2小时,没有出现任何异常。测试环境温度为28℃,GPU核心在满载时的最高温度为62℃,完全处于安全范围之内。

经过考验之后,完全可以将超频设定刷入显卡BIOS中,当做显卡的默认频率长久使用。因为任何游戏对显卡的负载也无法与Furmark相提并论,这已充分证明了以上超频设定的可行性。

超频后基准测试成绩变化对比

●超频前后,基准测试得分变化

◎ 超频前测试成绩

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3DMARK 06得分:11715

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3DMARK Vantage得分:P6661

◎ 超频后测试成绩

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3DMARK 06得分:12066

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3DMARK Vantage得分:P6965

从超频前后的对比来看,基准测试软件对幅度不是很大的频率变化似乎不是十分敏感,最后再让我们看超频前后的铭鑫GT240中国玩家版、GT240公版、新版高频HD5550,这三款显卡在游戏中的表现。

基于DX9的基准测试:3DMARK06

● 基于DX9的基准测试:3DMARK06

3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。

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测试参数设定:

NVIDIA驱动中强制关闭AA/AF;ATi驱动中没有强制关闭选项,为应用程序设定,但3DMARK06的标准测试中默认为关闭。分辨采用程序默认的1280×1024。

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3DMARK 06的测试,经过强化的新HD5550已经略微超越了标准公版的GT240,但无论超频与否,它都不是铭鑫GT240中国玩家版的对手。

基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

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测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分。因为ATi不支持PhysX引擎,为了能公正对比双方显卡在3DMARK Vantage中的图形渲染能力,本项测试除了对比测试总成绩之外,另将GPU得分提出对比(PhysX技术主要影响CPU测试部分的得分,最后CPU得分又会影响总分。)

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无论是总分还是GPU单项得分结果都是GT240胜出,这当然也包括处于最劣势的标准公版GT240,HD5550在这项测试中只能俯首称臣。

DX11游戏测试:《普利皮亚季的召唤》

● DX11游戏 《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

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测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,由于GT240不支持DX11,而这款游戏又可以明确指定启用的API级别,于是三款显卡运行在DX10.1的“High”画质设定下,使用1920×1080分辨率,AA关闭,AF受应用程序控制。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。

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NVIDIA显卡运行这款游戏存在得天独厚的优势,这使DX0.1模式下,即使HD5550在加强后仍不敌哪怕频率最低的标准公版GT240。

DX10.1游戏测试:《正当防卫2》

● DX10.1游戏 《正当防卫2》测试

在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。

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测试参数设定:

三款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA关闭,AF设置为2×(最低为2×)。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于这款游戏在分别使用ATI和NVIDIA显卡时,Advanced Display Settings中选项会发生一些变化,所以在对比之前需先说明此情况。

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使用ATI显卡时,高级显示设定中的“Bokeh Filter”和“GPU Water Simulation”两个特效不被支持,它们是NVIDIA显卡的专有特效。这俩选项的中文含义为“远景模糊”和“GPU水面仿真处理”,开启后景深效果和河流睡眠逼真度都会提升一个档次,但同时也会耗费一定量的GPU运算,使帧率降低。

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ATI显卡不承受那两项特效计算的负载,因此HD5550的帧率全面超过GT240,但相应地无法享受更好的游戏体验。笔者认为运行这款游戏最好的选择是使用级别高于GT240的NVIDIA显卡,即能获得流畅帧率,又能保证特效全开。

DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》

● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。

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测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,三款显卡运行在DX10.1最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,AA关闭,AF游戏中无明确设定,选择为应用程序控制。

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原本GT240在这款游戏上的优势就非常明显,而HD5550则明显水土不服,即便加强后也无法获得最基本的流畅帧率。相反铭鑫的GT240中国玩家版超频后的提升幅度是相当可观的,并且达到令人惬意的程度。

DX10游戏测试:《生化危机5》

● DX10游戏 《生化危机5》测试

《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。

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测试参数设定:

三款参测显卡运行在DX10最高画质设定下,AA关闭,AF为应用程序控制,使用游戏自带的固定Benchmark场景,分辨率为1920×1080。

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《生化危机5》的测试结果与3DMARK 06相似,通过提升频率更换显存,HD5550终于敌过了公版GT240,可依然不能摆脱官方超频版GT240的阴影。可如今公版显卡寥寥无几,这类GT240却在市场中比比皆是。

DX10游戏测试:《星际争霸2》

● DX10游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试

《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。

游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。

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测试参数设定:

《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX10中等画质(High)设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF不可在游戏设定中明确调节,选择受应用程序控制。

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《星际争霸2》的确是ATI HD5000系列的优势项目,但仅限于高端产品。在中低端定位上,GT240凭借雄厚的流处理器数量+频率的优势独占鳌头。高频GDDR5版的HD5550仅能勉强与公版GT240打个平手,却再无力面对同样经过优化的铭鑫GT240中国玩家版。

DX9游戏测试:《求生之路2》

● DX9游戏 《求生之路2》测试

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行。

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测试参数设定:

《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入“timedemo”指令进行性能测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。三款参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,AA/AF关闭。

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Halflife2引擎与ATI的合作使所有基于它的游戏都是ATI优势项目,《求生之路2》也不例外。不过既然HD5550可以通过改良完胜公版GT240,那么GT240也可以通过非公版的提升再反败为胜。

DX9游戏测试:《街头霸王4》

● DX9游戏 《街头霸王4》测试

《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。

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测试参数设定:

  使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,AA关闭/AF关闭。

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DX9游戏《街头霸王4》原本就是NVIDIA的优势项目,而是结果毫无悬念,GT240全面领先HD5550,它的提升对这款游戏无济于事。

DX9游戏测试:《现代战争2》

● DX9游戏 《使命召唤:现代战争2》测试

《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。

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测试参数设定:

  《使命召唤:现代战争2》没有自带的Benchmark程序,也无法录制demo,只能使用Fraps选择固定路线进行人工测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,AA关闭,AF无明确设定,选择受应用程序控制。

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在这款游戏中,原本GT240比HD5550略占优势,后来双方的拉锯战开始。后者通过加强超越了前者的公版,前者通过加夺回了胜利,笑到最后的依然是GT240。

测试成绩汇总与铭鑫GT240产品点评

● 铭鑫GT240中国玩家版超频前后测试结果汇总

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● 产品点评

纵观铭鑫视界风GT240中国玩家版测试,它能得到一个肯定的评价。这款显卡的设计、做工、用料三要素在同类产品中属佼佼者,但价格却与大多数其它品牌相同。上机测试部分的全过程中亦没有出现任何异常,当然GT240本身也是一款各方面都极为成熟的显卡型号。在官方已做出厂超频的前提下,再超频的幅度有限实属正常,并且超频后在极端拷机测试中表现出卓越的耐力和散热效果,使高标准设计的价值得到体现。要说唯一的缺点,恐怕就是待机状态下散热器不是特别静音。笔者认为以铭鑫视界风GT240中国玩家版的现有基础,再降低一些待机风扇转速便可使产品趋于完美。

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从去年年底开始,GT240在NVIDIA显卡大军中服役已半年有余,它当时本设计出来的目的是填补NVIDIA中低端显卡市场的空白,而显卡厂商的主要销量、利润来源也在于此。虽说GT240沿袭了GT200系列的冠名,但实际上它跟GTS250一样,源自无比成熟的Geforce 9系列架构,采用最新的40nm工艺制造,并配备高频的GDDR5显存。这一系列的武装使得GT240立刻成为炙手可热大众宠儿。后来HD5550采取的改款动作确实使性能获得明显改观,但仅能做到击败公版规格的GT240性能,殊不知如铭鑫“中国玩家版”这般优秀的官方超频版产品早已成为GT240消费的主力。

 

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