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NVIDIA GeForce RTX 2060同步评测:光与影的梦想从这里开始

时间:2019-01-15  资料来源:超能网 阅读次数: 453

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NVIDIA在昨天正式发布了RTX 2060显卡,大家是不是期待它已久呢?毕竟NVIDIA显卡传统是“逢6必火”,_60显卡素有甜点卡之称。那么到底甜不甜,能不能很好应付光线追踪游戏呢?答案尽在今天这篇同步评测当中!

在昨天CES 2019前夕上,NVIDIA CEO黄仁勋高调地发布了RTX 2060显卡,售价349美元,国行可能是2899元起步,那么会不会“真香”?

目前图灵新架构下一共有三款核心,分别是TU102、TU104、TU106,分别对应此前发布的TITAN RTX/RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070。那么RTX 2060还会是独立的新核心吗?事实上NVIDIA并没有这么做,而是开始秀“刀工”。RTX 2060依然使用了TU106核心,只不过RTX 2070是满血的TU106-400,而RTX 2060则是TU106-200。相比于Pascal时代的GTX 1060 GP106核心,TU106核心面积翻了一倍有余,晶体管数量也从44亿随之增长到108亿,增长的体量还是非常可观的。

TU106-200是在TU106-400基础上缩减得到的,从36组SM单元减少至30组,简单计算下30×64=1920个CUDA单元,这已经达到了GTX 1070的级别,因此性能上实现超越应该说是轻而易举的事情。从另一个角度来看,NIVIDA甜点级别的×60显卡从来没有试过这么接近×70显卡,两者之间性能差距被大大缩减,这个应该可以在后面的性能测试中体现。

频率上来讲,Turing显卡相对于Pascal显卡并没有拔高,相反的是略有降低,RTX 2060默频频率为1354MHz,Boost频率也只有1680MHz。可能大家看习惯了高频的Pascal显卡,对于NVIDIA这种开倒车的行为表示不屑,其实个中考虑的很多,毕竟规模增长那么多,频率不下降发热功耗就控制不住,毕竟这只是一个改进的12nm FFN工艺制造。其次GPU BOOST 4.0可以为显卡带来更加高频的晋升空间,只要控制好温度问题,这样留给AIC厂商们操作的空间也就更多了。

接下来我们再关注一下性能上的问题,RTX 2060 Founders Edition单精度浮点性能为6.5TFLOPS,持平GTX 1070,比起GTX 1060的4.4TFLOPS提升了50%,和RTX 2070 Founders Edition 7.9FLOPS差距也只有18%;NVIDIA创作用于衡量光线追踪性能的RTX-OPS上,RTX 2060为37TOPS,RTX 2070则是45TOPS,差距有21%,因此大家担心RTX 2060能否良好运行光线追踪游戏是有道理的;由于NVIDIA尚未公布RTX 2060的深度学习性能,这里就不多说了。

显存容量上,NVIDIA依然选择保持GTX 1060的做法,6GB显存,只不过是升级到GDDR6,14Gbps频率没有缩水,尽管显存位宽还是192bit不变,这也让显存带宽暴涨了336.1GB/s。也就是Turing显卡在显存这方面一视同仁,标配14Gbps的GDDR6显存,没有区别对待。

功耗肯定是见涨的,大家都说RT Core、Tensor Core平常都是“电炉丝”,光耗电不干活,确实有这可能性。RTX 2060功耗也提升到160W起步,比GTX 1070 150W还要更高一些。

视频输出接口保持与RTX 2070 Founders Edition一样,一个DVI-D接口,还有一个HDMI、两个DisplayPort、一个USB-C。

NVLink是否支持还是要特意说明一下,从图灵显卡开始,RTX 2070这个级别也不支持SLI,因此RTX 2060也没有支持NVLink SLI。

售价方面,在NVIDIA“消费升级”预告下,开卖的RTX产品售价大家应该说是相当清楚,绝对不便宜,那么RTX 2060显卡名字中带有“6”,能否拥有历代带6字显卡的甜点卡称谓?在2699元的官方指导价下,AIC厂商的非公版肯定往上走,顶级非公可能去到3500元附近。目前官方Founders Edition公版已经在官网上预售,所有RTX 2060正式发售日则在1月15日。

GPU-Z 2.16.0已经加入对RTX 2060显卡支持,识别正常

从GPU-Z上了解到的信息,RTX 2060 Founders Edition可能与RTX 2070 Founders Edition采用同样的PCB方案,即PG160公版方案,有待拆解验证。默认TDP为160W,可上浮19%,即190W。

图灵显卡四大金刚

先来给大家开箱一下RTX 2060 Founders Edition显卡吧,毕竟“新鲜滚热辣”。之前的GTX 1060 Founders Edition就是不公开发售,属于媒体评测样品限定。RTX 2060 Founders Edition目前已经在NVIDIA官网上预售,每位顾客限定两张哦!

我们还拿来相当罕见的GTX 1060 Founders Edition给大家对比一下两者,包装尺寸是没有改的,包装上新显卡更加推出“RTX”的重要性。包装也异于其他AIC厂商,没有内盒包装,开箱过程就像是打开礼物一样开心。

你更喜欢“泰坦皮”还是“煤气灶”?同时这也代表着两种截然不同的散热方式。

RTX 2060 Founders Edition外观上沿用RTX 2070 Founders Edition的家族式设计,就是尺寸稍微短一些,显卡全长只有22.8cm。

RTX 2060并没有新开第三款模具,即RTX 2080 Ti/2080同一模具,RTX 2070/2060同一模具。Turing显卡的Founders Edition公版无处不在地透露着精致,这也是各大AIC厂商努力的地方,花里胡哨的事情还是少做为妙。

看看上一代的GTX 1060 Founders Edition,其实塑料感还是蛮重的,不像RTX 2060 Founders Edition显得那么有质感。

昔日的“GEFORCE GTX”已经不是主角,取而代之的是“GEFORCE RTX”,但“GTX”应该还是会出现在更低一阶的显卡身上。

双槽身材依然保持得很好,散热、加固一体化的中框+黑化的鳍片搭配的恰到好处,大家都没有SLI、NVLink接口金手指。

RTX 2060 Founders Edition数字视频输出接口很齐全,包括DisplayPort×2、HDMI×1、USB-C×1、DVI-D×1。

8Pin供电接口依然在尾部,大事不妙啊,跟RTX 2070 Founders Edition一样,拆解肯定要出事了。

NVIDIA应用的新扇叶设计,13叶设计,产生的气流是普通风扇的3倍,典型的风量扇,而且还能保持安静运行,不用忍受原本涡轮式高转速下的“噪音”。这就是为什么大家戏称这一代公版设计时“煤气灶”的原因。

拆解过程跟RTX 2070 Founders Edition一样繁复,大大小小尺寸的螺丝,还有特殊的内六角,隐藏螺丝,真的一点不好拆解,最后甚至出现的意外,后面会说道。

NVIDIA的“飞机涡轮扇”由Asia Vital Components公司提供,参数为12V/0.6A,也可说所有RTX Founders Edition公版显卡都是这套方案。这个角度你可以看到NVIDIA这套模具其实非常精致、细腻,造价肯定不菲。

RTX 2060 Founders Edition同样不使用全均热板设计,是铜底加热管的常规方案,表面做了黑化处理,不过由于显卡控制在双槽厚度,散热鳍片厚度其实非常之单薄,散热性能有一定影响。

RTX Founders Edition公版显卡都有压铸中框结构,小编在拆解过程中就是这里翻车了,其中一颗螺丝滑牙了,十字拧成了圆形,怎么都不能弄下来,所以拆解到这里就放弃了,但我们看到内部结构。这里就口述一下,大家可以YY一下。

PCB整体方案确实与RTX 2070 Founders Edition一模一样,8Pin外接供电接口依然是飞线处理。PG160公版PCB方案,就连供电设计都一样,采用6+2相。但MosFET略有不同,核心供电的MosFET使用安森美的NCP 302150,最大通过流量为50A;显存供电MosFET为安森美的双N沟道MosFET FDPC 5018SG;PWM控制芯片是uP9512。

核心信号为TU106-200A-KA-A1,带“A”表明是超频版核心,而KA表示缺失显存位置,为右侧两颗,只有左-上方向分别有2-4颗GDDR6显存。这一次我们终于是看到了三星的GDDR6显存,事实上部分RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070也开始用上了三星显存,具体型号为K4Z80325BC-HC14。

测试平台:

测试平台已经是非常常见的Intel Core i7-8700K处理器搭配微星MPG Z390 GAMING EDGE AC,双通道的芝奇Ripjaws DDR4 3200MHz 8GB×2内存,Intel 600p 512GB M.2 SSD,游戏盘则是外挂一个希捷酷鱼2TB机械硬盘,其余一些机电产品可以参考一下列表。

鉴于RTX 2060显卡规格进步很多,因此本次同步评测对比显卡比较多,RTX 2060 Founders Edition、RTX 2070 Founders Edition、GTX 1070 Ti Founders Edition、GTX 1070 Founders Edition、技嘉GTX 1070 G1 Gaming(1822MHz)、XFX RX Vega 56非公版(1471MHz),由于缺乏后两款的公版显卡,因此只能找非公版的代替,所以他们比公版成绩会稍微好一些,但远不如对应的顶级非公版。

系统是Microsoft Windows 10 Build 1809,毕竟这是支持光线追踪的大前提,不升级就没有DirectX 12 DXR扩展包;驱动程序方面,NVIDIA显卡使用NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.54,AMD显卡使用AMD Radeon Soft Adrenalin 2019 Edition 18.12.3 Optional。

测试项目包括常规的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition以外,也加入了VRMark测试。此外还有10款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏,游戏、设定与之前RTX 2080 Ti /2080/2070 Founders Edition有所不同,不可直接比较。游戏均采用最高画质设置,测试分辨率包括了1920×1080、2560×1440。

显卡基准测试:

3DMark作为现在显卡性能测试的金标准,通过该测试可以很直观地反映这张显卡的性能表现, 不过稍微有点遗憾的是,基于DirectX Raytracing API开发的光线追踪测试项目Port Royal需要等到明天才正式解禁,稍后我们会补上这部分测试成绩。

从3DMark成绩来看,RTX 2060对比GTX 1060来说,进步是相当明显,DirectX 11的FireStrike领先幅度在40-50%之间,DirectX 12 Time Spy更是达到惊人的77%。性能确实稳超GTX 1070,几乎达到GTX 1070 Ti的水平,与RTX 2070的差距也就在20%左右。继承了图灵显卡在DirectX 12下良好的性能表现传统,Unigine Superposition测试项目下也有优异的表现。

而在VRMark测试中,原本玩VR游戏性能相当紧张的GTX 1060只有83.5fps,而RTX 2060已经是翻倍到了165.1fps,这成绩比GTX 1080还要高,看来Turing显卡针对VR上有了重大优化,如果你平常喜欢玩VR游戏,上RTX 20系列显卡是最明智的选择。

这里小结一下,从此前的RTX显卡表现来看,Turing架构显卡性能提升幅度其实不大,是比较正常的提升,RTX 2060压过GTX 1070当然没问题,得益于流处理器数目提升、架构变动,RTX 2060相对于GTX 1060提升幅度其实是巨大,几乎达到了GTX 1070 Ti水平,为什么还是没能赢过GTX 1080,主要是GTX 1060与GTX 1070性能鸿沟非常之大,两者差距在40%以上,RTX 2060要赢GTX 1070本来就很费功夫。

1920×1080分辨率游戏性能测试

下面我们再来看看RTX 2060 Founders Edition实际游戏表现,GTX 1060征战的主要战场在1920×1080分辨率,那么RTX 2060表现如何?

RTX 2060表现实在是太棒了,相对于GTX 1060提升在40-68%左右,表现非常亮眼,很多游戏与GTX 1070 Ti非常接近了。特别是《中土世界:暗影之战》,59fps到99fps是质的飞跃。

2560×1440分辨率游戏性能测试

原本×60显卡的主要是应付1080P分辨率下的游戏场景,如今性能大增,尝试下挑战2K分辨率也未尝不可。

从我们测试结果来看,2K分辨率下,RTX 2060继承了Turing核心优良传统,分辨率越高,优势越明显,全部游戏表现都胜于GTX 1070 Ti,令人欣喜。虽然部分游戏达不到60fps“流畅”要求,我们可以适当降低一档、两档画质达到要求。

光线追踪&DLSS性能测试

RTX显卡最大卖点是什么?当然就是支持实时光线追踪特效啦,光线追踪的原理我们也在超能课堂中给大家详细讲解到,也出过体验其魅力的文章。但RTX 2060区区30个RT Core真的能够胜任实时光线追踪任务吗?

相信这也是无数游戏玩家挥之不去的问题,如果不能够很好地支持实时光线追踪,RTX 2060用了图灵核心也是白费功夫,下面我们以《战地5》为例,给大家详细测试其表现。

如果在不开启DXR光线追踪,其实RTX 2060的表现就非常亮眼,1080P有103fps,非常接近RTX 2070,而GTX 1060只不过是66.6fps,GTX 1070 Ti 96.3fps;到了2k分辨率,RTX 2060 75.2fps完全是流畅水平,GTX 1060 40.5fps则是欠缺很多,会有卡顿感觉。

《战地5》中的DXR特效固然是亮点,但Windows 10、驱动、硬件支持缺一不可,具体怎么做可以参考这篇新闻。在1080P下,开启中档的DXR特效,RTX 2060能够达到63.2fps,超过了我们通常对画面流畅的60fps定义,而在极致的DXR特效下也能有52.6fps表现,基本也能玩,但是光线追踪效果不会提升太多,建议RTX 2060显卡在1080P下玩《战地5》开启中、高档DXR特效即可。

2K分辨率情况下,RTX 2060性能确实有些捉襟见肘的感觉,中档DXR特效只有49.2fps,极致DXR特效也只剩下37.4fps,虽然能玩,时不时会出现卡一下的情况。而RTX 2070的情况也好不了多少,也没有过60fps。因此2K情况下开启DXR效果消耗的性能资源是比较多的。

RTX显卡另一大卖点就是将深度学习专用的Tensor Core以特殊方式融入到游戏当中,运用大型机深度学习后的结果在本地以极少硬件资源重现流畅、高画质游戏画面。不过大家之前都知道DLSS只能运行于4K分辨率之上,RTX 2060的这点性能怎么也运行不起来才对,没关系,NVIDIA已经有了新的解决方案。

DLSS不在限于4K分辨率,将会带到1080P分